Некоторые позитивные эмоции
и ощущения получается лучше прочувствовать на контрасте с чем-то негативным.
Эта мысль легла в основу игры «QUIET», поэтому для достижения расслабляющего и успокаивающего эффекта я использовала контрастные инструменты игровой механики.